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《魔兽世界》83更新前瞻:古神恩佐斯迎来大结局 新种族机械侏儒展现超强天赋

作者:拉斯维加斯赌城-澳门拉斯维加斯游戏-拉斯维加斯线上官网 发布时间:2020-01-16 15:06:03

  《魔兽世界》国服8.3版本“恩佐斯的幻象”将于1月16日正式更新上线,多年的古神故事线恐怕要向大结局迈出一大步。在亚煞极翻车之后,最后一个古神恩佐斯终于按耐不住了,准备冲出牢笼对整个艾泽拉斯的居民开启新一轮的征战。

  从时间安排上来看,这将会是9.0版本“暗影国度”前夕之前的最后一个大版本更新,以往玩家战古神的故事通常不会拖到下个版本。今天就和大家聊聊8.3版本即将带来的更新与变化。

  如之前所说,古神作为艾泽拉斯最古老的威胁,在亚煞极被击败之后曾一度搁浅。这次恩佐斯的出场可能也是因为泰坦的问题得到了解决。在古神F4中,恩佐斯的武力恐怕远不及亚煞极,然而他的拿手技能是给人洗脑,这将会给玩家带来一种非常原始的恐惧威胁,比之当年的克苏恩有过之而无不及。

  不过另一方面,恩佐斯这种极强的腐化能力也会带有顽强的生命力,从暴雪的一贯作风来看,这次的古神威胁大概率会和希尔瓦娜斯一起挺进剧情的下一阶段。同时他的复苏也会鼓动那些往日的漏网之鱼,比如说潘达利亚的魔古族和螳螂妖,奥丹姆的萨特和亚基虫将会作为前锋出现,后续的小版本中恩佐斯也会逐步的腐化艾斯拉斯。

  从目前公开的情报来看,8.3暴雪将极力营造恐怖气氛,虽然这在魔兽世界中很难实现。不过这也是玩家第一次直面古神的强力洗脑,和以往不同,早期的恐惧都是源自敌人的强大,而恩佐斯更愿意直接把恐怖的情绪植入生物的脑中使其腐化,虽然这一设定已经不是什么新鲜事,但是如此细节的描述还是第一次出现。

  恩佐斯的影响也会腐蚀一些装备,这些受到诅咒的装备会进一步的提升玩家的战斗力,为了力量玩家将会面临和阿尔塞斯一样的选择,要么用诅咒换取力量,要么就被诅咒吞噬,你穿着的腐蚀装备越多,就越容易精神崩溃。

  这个全新的装备系统笔者个人认为还是很有意思的,操作熟练的玩家可以有效的缓解精神腐蚀,进而获取更强大的数值,或者你没什么自信,利用新道具把腐蚀剔除,稳稳的向前推进也未尝不可,这需要玩家的自行斟酌。

  另外,我们的黑龙大爷拉希奥再次吹起开肝的号角,新的传说披风上线了!这件披风将会直接帮助你与恩佐斯的精神腐蚀对抗,随着披风等级的提高,会给玩家带来越来越高腐蚀抗性,以便于玩家在恩佐斯控制的领域中穿行,进而穿着更多的腐蚀装备。它会在6级时提供一个驱散腐蚀的效果,这应该是对抗恩佐斯的核心能力。尤其是在新副本觉醒之城中,披风将会起到决定性作用。

  以往的古神腐蚀都是靠玩家在副本内外获得道具,然后限制在特定的BOSS使用。而这次暴雪把恐惧布满艾泽拉斯,也是为了进一步强调恩佐斯的洗脑能力。

  新的腐蚀系统将会给玩家带来全新的装备体验,如果取得成功,在未来的版本应该也会再次起用,不过相对应的净化玩法也侧面说明一个问题,数值并不是击败BOSS的唯一途径,净化后的装备也能正常通关前期副本。

  这个版本并没有带来大量的PVP内容,官方宣称重做了深风峡谷的视觉效果和玩法。更新目录上来看,无非是把深风峡谷改成了全新地形的阿拉希盆地。5个冲突点,1500点资源取胜这个设定,真心是没什么诚意。另外,涌泉海滩将会加上20分钟的时间限制,毕竟都是刷资源,没人愿意打一场无聊的膀胱局。

  新的乱斗,海岛飓风一度将团队规模从6人增加到了20人。这无异于把刷分大战演变成传统战场,可能是因为在乱斗中玩家的冲突远没有暴雪预想的那么激烈,这样塞进20人,在狭窄的岛屿环境里,对人力的调动有着更高的要求,不过这是不是有违乱斗的初衷,最终还要看玩家的反馈。

  早期的游戏圈子里,几乎没有任何MMO可以与魔兽抗衡,但是这些年游戏行业的发展给了玩家更多的选择,也让魔兽在PVP方面黯然失色。虽然暴雪几次翻改PVP系统,但是依旧没能给魔兽的竞技环节带来应有的观赏性,毕竟只要数值这个东西带入PVP,就永远达不到公平的效果,以至于让现在战场,竞技场,乱斗成了魔兽的一个附属品,而非主力内容。

  从玩家汇总的测试服消息来看,机械侏儒的种族天赋十分变态,自带开锁和工具箱就不提了。首先机械侏儒能在战斗中获得主要属性的加持,一层50点可叠加8次,比其他种族多400点属性。

  其次,机械侏儒能在血量降低到20%以下时恢复20%血量,可以暴击,也就是运气好的情况下可以恢复40%的血量,比其他种族多半条命。最后,机械侏儒还可以召唤分身,召唤时使敌方目标丢失,而且分身具备暴击能力并提供一部分输出,这三条天赋足以让机械侏儒全线制霸。

  相比之下,狐人就没那么幸运了,虽然很好玩,但是硬核玩家恐怕会对这个种族避而远之。首先狐人能在野外任意地点扎营,在营区内自带营火和平静效果,每一小时可以传送回营地一次。

  另外,狐人可以预备一个技能,用于攻击敌方或者治疗友方,目前BUG多多数值也很低。唯一值得一看的就是狐人之嗅,能让狐人在受到第一次打击时只掉5%的生命值,说白了就是避免冲锋开怪直接暴毙的窘境,和机械侏儒的逆天天赋实在差太多了。

  这次的双种族更新可以看作是暴雪对联盟的buff,不过意图也不难猜,就是平衡阵营人数。如今的国服还是其他服务器,部落的人数都会比联盟超出不少,相信机械侏儒的加入会有效缓解这一情况。

  不过这个机械侏儒的种族天赋也实在是过于强大,测试服天赋逆天到正式服被砍成狗的情况也不是没出现过,所以在8.3版本正式上线之前,联盟玩家还是需要谨慎乐观。

  按惯例增添了全新的宠物对战内容,不过都是一些原有内容的延伸,没有什么本质性的改变。总体增加七个新宠物和8个世界任务,比如黑石的宠物挑战,和以往一样,玩家需要准备好具备克制能力的宠物,拿下这个新地点并获得新玩具。

  此外,官方对数值做出了一些调整,暴雪天气对元素的增益上调,泥石流带有暴击加持等等,还增加了新的天气,剧毒烟雾,对龙类有很好的克制效果。

  暗夜马戏团也将进一步拓展内容,这次马戏团项目将会囊括那些你在艾泽拉斯旅行时曾玩过的小游戏,比如扫雷,图腾迷阵,记忆游戏等等。对于热爱收集和休闲玩法的玩家是个不大不小的福利。官方强调了这次的新设施出于侏儒工程师之手,这就说明相应的安全性能肯定是“超级靠谱”,各种彩蛋还等玩家自行挖掘。

  这次暴雪终于对那些游走灰色地带的拍卖行骗子出手了,除了一些人性化的改动之外,新款的拍卖行将会有全新的单价算法,只要你找出自己想买的东西,最便宜的物品永远出现在最前,而非那些那些“看似便宜”的无良商品,这下骗子摆的物品永远不会出现在你的视线里。此外,拍卖行增加了收藏功能,把常用的消耗品收藏好,你就不用一次次的打字搜索了。

  所有种族的DK眼睛追加发光效果。更多的神器可以幻化,不过暴雪没有具体指出哪些神器可以加入,只是强调了一下蛋刀依旧是DH专属,别的职业想都别想。不过猜测一下,大概就是某个盛产神器的版本外观和专属的职业神器吧。

  除此之外暴雪再一次对各职业技能进行了平衡性调整,不过整体影响并不算大。武僧的输出和治疗天赋有大幅度增强,德鲁伊的治疗能力挨了一指甲刀,稍有出血但依旧能玩。最惨的是牧师,戒律既想打输出又想刷治疗的梦想彻底破灭,暗牧就稳稳的挨了一刀,降低了输出能力。

  这次的更新重点还是集中在PVE内容上,新的腐蚀装备系统和副本玩法有可能是为下个版本试水。更值得关注的是魔兽正式服的另外一个强有力的敌人,就是自己的怀旧服,毕竟怀旧服热度太高对于正式服还是有不小的影响。国服的8.3版本即将于1月16日正式上线到来之前,给玩家们提供更多有趣的体验吧。